CEREBUS the movie, new environment , nouvel environnement ( zbrush/blender)

Ravi de rempiler sur un nouvel environnement pour le film CEREBUS… le blog de la production

Donc ici, il s’agit de travailler sur un jardin… Ce jardin apparaît dans l’issue #1 , Cerebus tente de pénétrer le palais du sorcier, et dans notre fameux jardin, il va se battre contre la bête Ombre…

Bien entendu, j’ai la chance de partir sur de bonnes base d’inspiration, même si Oliver Simonsen, le producteur est assez cool pour me donner carte blanche…
Donc nous avons déjà toute l’incroyable masse de travail fournie par l’internationale équipe qui travaille sur le film; ensuite le magnifique palais qui a été créé par Kerem Gogus.

Donc me voilà parti!!!

un rapide concept art, pour me situer:

un autre pour me donner le ton:

quelque piste de recherches basées sur l’art architectural perse, l’opulence des palais d’Afghanistan, vive GOOGLE!!!

et je commence la modé! Je travaille essentiellement entre zbrush et blender…

Pour le tronc de l’arbre, que je souhaitais voir pousser comme dans les jungles d’asie, j’ai utilisé les zspheres de Zbrush!!! tellement cool de bosser avec ça!

Pour la retopo ( amélioration du maillage), y a un workflow très sympa ( en attendant la retopo automatique dans Zbrush, et qui soit plus sympa que celle de 3Dcoat) :

-Vous faites votre model dans zbrush. export en OBJ.
-import dans Sculptris, où il suffit de cliquer sur " reduce", pour voir le maillage ( qui a été traduit en voxel à l’import automatiquement) s’alléger au fil des clicks, comme neige au soleil..
-réimport dans zbrush, baking des map et hop!!!

NB: sculptris exporte en triangles!

see you soon! ^^

À propos de Ludopencil

Ludovic Leleu aka Ludopencil Illustrateur 2D/3D, cinéaste et coach.
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