CEREBUS the movie, new environment , nouvel environnement ( zbrush/blender): wip 2: des feuilles dans les arbres…

Pour pouvoir habiller notre arbre en sphère, le challenge étant que ce soit exportable vers maya, j’ai opté pour la technique de l’alpha…

1: créer un brindille et quelques feuilles en texture 2d, et son masque alpha
2: créer une branche ( petite) en 3d , et venir y insérer autant de feuilles que nécessaire.
3: dupliquer autant de "branche+feuille" tout autour de l’arbre.

tout en restant limité en nombre de polygones, on obtient un résultat relativement intéressant:

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À propos de Ludopencil

Ludovic Leleu aka Ludopencil Illustrateur 2D/3D, cinéaste et coach.
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