CEREBUS the movie, new environment , nouvel environnement ( zbrush/blender): wip 2: des feuilles dans les arbres…

Pour pouvoir habiller notre arbre en sphère, le challenge étant que ce soit exportable vers maya, j’ai opté pour la technique de l’alpha…

1: créer un brindille et quelques feuilles en texture 2d, et son masque alpha
2: créer une branche ( petite) en 3d , et venir y insérer autant de feuilles que nécessaire.
3: dupliquer autant de « branche+feuille » tout autour de l’arbre.

tout en restant limité en nombre de polygones, on obtient un résultat relativement intéressant:

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À propos de Ludopencil

Ludovic Leleu aka Ludopencil Illustrateur 2D/3D, cinéaste et coach.
Ce contenu a été publié dans background, blender, concept art, texture, zbrush, avec comme mot(s)-clef(s) , , , , , , , , , . Vous pouvez le mettre en favoris avec ce permalien.

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