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Archives de Catégorie: Tutoriel
Blender test: heightmap vs normal map…
Parce qu’une image vaut mieux que de longs discours: voici donc ma préconisation: il vaut mieux dans tous les cas utiliser une heightmap (comme normal map) plutôt qu’une normal map classique dans Blender 2.59. Le rendu openGL ressemble énormément au … Lire la suite
formation zbrush: ZBrush 4 SCULPTING FOR GAMES: review: 3.2/5
Nous y voilà, J’ai finalement terminé d’étudier, à la demande de Packt publishing, leur livre : " ZBrush 4 SCULPTING FOR GAMES" , guide pour débutants de Manuel Scherer. le lien: https://www.packtpub.com/zbrush-4-sculpting-for-games-beginners-guide/book J’ai reçu une double version, un livre papier et … Lire la suite
CEREBUS the movie, new environment , nouvel environnement ( zbrush/blender)
Ravi de rempiler sur un nouvel environnement pour le film CEREBUS… le blog de la production Donc ici, il s’agit de travailler sur un jardin… Ce jardin apparaît dans l’issue #1 , Cerebus tente de pénétrer le palais du sorcier, … Lire la suite